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Reveiw:三星S7070C

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几乎没有写过什么产品的review,三星通过BloggerInsight做产品调研,就参与了一把,获得了一次体验三星S7070C的机会。

三星S7070C的缩略图

第一次拥有到三星的手机是因其推出的蓝屏双屏手机,可惜用不到一年因意外损伤了屏幕就没有再使用了。第一次使用三星的体验并不是很理想,性能不是很如意,但是却不后悔拥有了它,容易被外貌打动也是女人的特性吧。现在的这款S7070C的外观同样动人,但是却没有了曾经那种吸引的感觉了。近3年来随着手机硬件软件和技术飞速的提升,智能手机的性能越来越成熟,虽然对于现在的使用的一代Iphone也有诸多不满,但是这款三星的外观 "时髦"与其性能的"落后"形成了明显的对比,不能让我放弃现有的旧Iphone。

不能放弃的理由首先就是使用经验不好。利用扩展性,开放性强的手机平台,定制功能强大的软件,是手机发展的趋势。S7070C在平台扩展性及开放性方面还有很大的提升空间。功能单中的一些功能还是很好很实用的,比如手机QQ,照片用户通讯录,手写输入等功能,都比较人性化,能够满足普通女性用户的基本需求。所谓普通也就是指对于手机应用的个性化要求不高者,比如不想改变输入方法,不想安装SNS客户端之类的,使用了Iphone以后总有习惯想增加和更新一下其中的应用,但对于S7070C,我总是要提醒自己不能改变什么,比较郁闷。

自然很多功能不尽人意后就没有什么可以改善的方法了,比如输入法就不是很习惯,也没有办法再下载一个去替代。其他的功能把玩一遍也就都了解了,开始觉得乏味了,刚拿到手的第一个晚上折腾了一下以后就没有再去研究的兴趣了。

再说外表虽然看起来华丽时尚,符合女性的审美观,咋一看还是很吸引人的,但是使用几天后感觉做工用料均不太有品质感,甚至感觉有些太过"休闲"了,不是很上档次。尤其是中间那个钻石一样的按键有点俗气。外挂的触笔看起来好像香烟,也不招我的喜欢。虽然我一直不觉得Iphone有多么好看,外型比较简单,但质感还是够的。
三星S7070C-背面
界面倒是没有什么太多可以挑剔的,清晰,随意性比较大,可以自己安排显示的小功能。界面色彩非常鲜艳,很炫,键盘还是琴键音,无时无刻透露着女人的那种花枝魅力。我想大多数女性手机用户应该会喜欢三星的设计。

三星也有比Iphone好的地方,信号比较好,地铁里经常收不到信号的那几站路三星可以收到,效果还是比较明显的。还有就是不用自己装就已经可以非常方便的享受收音机,任务管理,词典等功能,比较省事。

归根到底,将Iphone的使用习惯和三星比较就是个错误,进一步证实了我不是三星的目标用户群,黑莓,Iphone4G等也许会是我下一部入手机器。加上其价位的差异,更不宜将其进行对比,我解读这款机的定位是吸引20多岁,对于机械没有太多研究兴趣的小女生群体。

就三星目前的定位而言我觉得是其品牌不得已的苦衷,在平台开放性建设以及硬件技术更新上三星已经有些距离了,手机主要平台系统的较量中没有三星,其潮流的外表对我而言更加突出其平台系统(性能)的不潮流,可能是想象力太过于丰富,甚至在使用这部机器时感觉到这个品牌的市场份额被压缩的矛盾和无奈,唉,真是疯了。


joe.jpg社区游戏已经不是一个新鲜的概念了,目前已经演化出现在各式各样的"钓鱼","盖楼"等社区游戏,各个社区网站的流量爆发等现象都昭示着社区游戏的普及程度不可否定。 最近我快60的妈妈也因为要上QQ偷菜而减少了对我的 "关心",她一直保持着每天一条短信问问我过的好不好,现在基本上一个星期有个1到2条就不错了,她也很直接的告诉我说是"偷菜"转移了她对我的 "宠爱"。

但是同时,社区游戏的火热与之对应的收入却形成了极大的反差,包括获得了投资的五分钟也难以利用其农场游戏让其获得丰厚的利润。比较起利润丰厚的网络游戏,手机游戏,似乎社区游戏变得很鸡肋。 更加糟糕的是,社区游戏因为影响人群多,年龄跨度大,不意外的受到了国家政策的"青睐"。这样腹背受敌,社区游戏什么时候可以迎来它的春天?

我的朋友周颢就这一问题最近写了一篇博文,在这里转载一下,让大家讨论。



中国社区游戏的春天是否即将到来?

文章作者:周颢,Winzone创始人,在中国开发和运营网页游戏黑暗契约。

 

 

随着"偷菜"游戏在中国的大热大卖,以及开发商"上海五分钟"从德丰杰成功融资350万美元,人们不禁猜想:中国社区游戏的春天是否即将到来?

 

 

从社区平台来看,这股春风是毋庸置疑的:随着社区游戏和网页游戏的盈利模式已经被证明,"游戏"应该可以和"广告"一起,成为社区平台的主要收入支柱。有些社区平台甚至还会骄傲的说:"不,我们不投放任何第三方的广告,我们的流量全部导给自己的游戏业务还不够哩!"

 

 

但从社区游戏开发商来看,如果要摆脱之前单人/小团队开发为主的模式,变身成为正式的集团军开发,甚至成为中国游戏产业链的重要一环,还存在以下的主要问题需要克服:

 

 

   1. 社区游戏的开发,能否"工业化""流程化"

      

      网络游戏可以在国内开花结果并形成一个巨大的产业,一部分要感谢中国的人口红利(巨大的青年游戏人口),另一部分得益于网络游戏的工业化:只需要将各种成熟的组件或设计应用于游戏中,使用不过时的游戏画面或画风,稍微加点细节上的创新或甚至没有创新,再找到成本合理的推广渠道,一款可以赚钱网络游戏就这样完成了。

      和网络游戏相反,社区游戏极端依赖于创意,目前还没有可以成熟的生产流程,因此从这点来说,更适合个人作坊而不是公司管理下的开发。而当一项业务主要由创意而不是流程驱动时,那几乎也就意味着失败的风险极大了。

      

   2. 游戏被仿制和抄袭的门槛能否提高

       

      社区游戏必须要简单,使玩家门槛低;但与此同时也导致社区游戏之间容易抄袭。有评估认为,完全抄袭一款社区游戏,只需要1位开发人员3~5天的时间。

      亲爱的社区游戏开发者,当你开发了一款成功的游戏,怎样才能构建门槛,让收入可以持续进入你的口袋,而不是被模仿者分流呢? 目前还没有看到任何方法可以提高这个门槛,但不排除某一天有个人突然想到一个天才主意把这个问题解决掉,就好像当年网络游戏开始让玩家免费玩,从装备赚钱一样。

      

 

   3. 与社区平台的关系能否处理得当

       

      社区游戏开发者和社区平台的关系相当微妙。一方面,社区游戏开发者和社区平台是双赢的同盟,只有大流量的社区平台才能使一款社区游戏成功并产生可观的收入;但另一方面,社区平台相对于社区游戏开发者过于强势。例如,腾讯可以直接规定游戏合作分成的上限为区区数百万,而另一些社区平台甚至会主动抄袭成功的社区游戏,只是为了省下那些分成之出。

      要开发出一款成功的社区游戏需要大量的创意,但到时候收入大头却直接被强势的社区平台收走,这种担心决不是杞人忧天。如何才能避免这种问题的发生呢?目前看来开发者似乎可以和社区平台讨价还价的余地不大。 而且社区持续提供用户,游戏开发商的弱势不会发生变化。

       

不管怎么样,社区游戏作为一项新生事物,随着"偷菜"的流行已经闪耀的站到台前,而且散发着适合创业的草根氛围。让我们祝愿这些顽强的野草,能在未来某一天解决掉以上所有的不利因素,站到中国游戏业甚至互联网业的前端!

 


新年快乐!

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2010在几个小时后就要和我们见面了,借机会和所有关注博客的朋友问侯,祝福您节日快乐,新年新气象!

虽然博客被墙,但是要麻烦您翻墙来看看,或者使用RSS工具订阅,虽然不便,但还请您继续关注我的博客。



Tiger.jpg

到年底都有些想总结的意思,2009年我感觉了一个""字。

 

每天上网都能看到堵心的关键词"封","墙","关"等,尤其是最近这段时间就没有一天是躲过这些词的。Google的什么功能又被封了,Youtube,Twitter被长期封了,上百视频网站被关了,服务器机房被拔线造成上万不涉黄的网站不能访问了;绿霸要控制内容,其控制的关键字,关键词的清单比裹脚布还长了,还有最近出现白名单和黑名单了,网站的论坛功能要关闭了,BBS要整顿了等等。总之就是可以看的东西越来越少,可以讲话的地方越来越少,可以交流的方式越来越有限。还不放弃获人们被堵在了有限的几块"高地"上。

 

一连串的"防洪堵漏"让互联网行业倒退。创业人担心了,创业风险大了,开发出来的东西不符合国家政策怎么办?与国家竞争了怎么办?投资人害怕了,担心投下去的千万美元会不会由于政策的改变,政府的打击而打了水漂?对华投资风险的计算成倍加大,看不清楚形势就观望,结果看到了政府资金的介入,民退国进。利益驱动和政治目的使互联网行业逐渐成为难以涉足,也不是并无可能。无自由发展的环境,这样的互联网行业哪里还可以有创新?

 

对于互联网的封锁,知识信息的封锁,不仅压制了互联网本行业的发展,也限制了国人的思想,创造力,在各个行业都将产生负面的影响。 没有开放自由的网络环境,拥抱世界的宽容,我们连竞争的机会都没有。我最担心就是中国人习惯了封闭的环境后放弃了创新的动力,追求突破的勇气。

 

学生时代历史课上每次讲到耻辱的鸦片战争,老师都会去强调一个关键词"封闭",直接与之联系起来的关键词是清国的"落后""愚昧""腐败"。在西方工业革命如火如荼,日本明治维新推行西学强国时,清国封锁了国家的生产力发展的可能。中国,2009年,网络最常看到的关键词是什么?是"""""",让我不由担心,在信息时代,还有什么比封闭知识信息,封闭人民的思想来得更为可怕的。未来,科技强国可以拿着他们炫目的科技产品,人性化的互联网应用,以及激动人心的文化产品攻击中国的消费者,让中国不断为他们的研发,他们的发展买单。我们岂不是再次沦为了"耻辱"的一国?

 

相信很多人已经看到了新闻,WTO贸易仲裁判定我国有限制美国文化产品进口的行为,包括音乐,电影以及影视作品等,意味着中国将进口更多的美国文化产品。这也许是个开始,处于被动的开始。

 

看着其他人为寻求突破,追求创新在迸发激情,碰撞火花的时候,我妒忌。

上周在北京参加了AD:Tech 上的一个关于讨论 "微博"在广告,市场推广方面的应用潜力。其实,微博会被注意也是因为这个技术对有大多数国内网民来说还比较新颖,处于上升状态,这其中的潜力和机会是只得关注的。

 

自从Blogweb2.0 出现以后,信息的流动就再也不是仅从上到下,从少数到多数。微博是在这一基础上更加把信息分散化,真实化,平面化,多元化。但是微博还没有成为一个热点,因为多方面的因素,比如在中国互联网环境限制,中国网民知识,思维的两级分化等都没有让这个技术在中国腾飞起来。也正是这样,微博不断孕育的能量在寻找释放的契机。

 

在台上,微博的讨论一开始就切入了对广告,市场推广的影响,所以没有一开始表达各位讨论者对于微博的看法,现在回头来理解,在广告服务商眼中,微博带来了新兴的信息渠道,在门户网站眼中,微博是流量,是工具。微博到底是什么呢,我是个中国blogger,也是twitter用户,经营BloggerInsight 也是基于中国专业blogger们的支持。我觉得微博是简易版的博客,短小,快速的发表自己的观点的一个网络应用。沿袭了部分博客的特点,个性化的,公开的,信任可传递的。也有其特性,快速的,更加体现人与人之间的联系,热点性的。博客和微博不是单向媒体,市场占有率,销售可能没有办法和在博客和微博上的努力挂钩;博客和微博是个性化的,比较程式化,工业化或大品牌在某种程度上已经失去了个性不适应微博;微博来的快去的也快,是短时间的注意力,应该与其他有积累型的市场渠道结合使用,比如网站,博客等。

 

回到被提的问题上来。讨论的第一个问题是微博对于广告,市场推广来说是好事还是坏事?

 

对于广告服务商来说是件好事,更多一个渠道来接触到消费者。这可能是比较明显的,比较乐观的一种想法。

 

对于需要有流量在吸引更多的广告投放的门户来说,也是好事,现代网民的注意力变得越来越短了,短期热点传播也是微博的一个特性,一个新兴事件的快速传播必然吸引集中的访问流量,流量上去了,粗浅的可以理解为浏览人数的集中,广告受众群的集中,自然带来更多吸引力。

 

我说也不是坏事,对于把消费者看成"上帝"和真正想要倾听市场的需求的商家来说,微博这样的比较"草根"感觉的沟通平台增加不少的亲切感觉。但是对于那些还抱着一心要"教育"消费者,"引导"目标市场的商家来说,不能作出改变也无法倾听消费者需求的商家来说,那些总还是把自己定位在消费者以上的商家来说,也可能是恶梦的开始。因为微博有个最好的特性就是信息的筛选,不让人信服的,无利益,无兴趣的信息不会得到传播,更像是每个博客主都是一个处理器,在筛选要传播出来的信息。而且不得不注意的是,年轻一代的中国人对于消费信息的吸取习惯已经改变了,电视,广播,报纸等传统广告的影响力正在大打折扣,很多的人都可以这样说"广告都是说的好听的",这样的普遍现象已经在传递强烈的信息:广告的信任力非常低了。而另一个方面,朋友推荐,体验传播正在通过网络不断蓬勃,可以聚集起来分享某些产品好处,也可以聚集起来反对某些产品,没有什么对和错可言,这就是市场取向问题。

 

这些只是我们看到的表象,其原因相对比较复杂,但是不可忽视的一点是blogger都希望自己的声音可以得到重视,自己的意见可以被商家聆听,价值可以得到尊重。价值比较高的人就自然而然的成为了网络上的"意见领袖"。(区别于推手推出的"网络明星")

 

微博的世界里如何确认"意见领袖"?

 

有些数据大家都能看得出来的,比如有多少条微博内容,有多少的跟随者等等,这些可以在量上对意见领袖有个基本的解释。但不能止步在直观的数据上。首先,由于意见的传播更加的平面,意见领袖不再是少数几个人了,选择面其实大了许多。其次, 意见领袖需要在某一个领域独特的研究,产生的内容比较多,有不少其他活跃用户跟随这个人。一般来说,微博也产生community,人以类聚本来就是人类本性,微博只是把这种本性以意见分类的方式在互联网上反应出来而已。可以形成团体效应的用户绝对不是"等闲之辈"。最后,影响力等级其实等同于内容,意见的可信程度,如果一个内容推出马上得到许多次锐推(RT),表示关注的人非常认同,信任该用户提交的信息。往往有人信任度较低,哪怕在内容上有"拜托大家RT"的字样也不得到广泛的响应。

 

特别强调这些意见领袖不是广大网民用来"消遣"的对象,不是娱乐大众的"网络明星",他们在他们的community里面,在其关注者的心里有一定的分量。

 

对于支付博客钱财来写软文宣传看法

对于这个问题我们3位讨论者一致持不支持态度。看些事实,曾经有几家与知名博客主交往密切的企业尝试把让博客作为广告媒介,宣传产品,公司作为开发的商业模式,其效果没有哪家企业靠这个模式赚到可以活下去的利润。这就说明,市场是不认可这种广告方式的。广告服务商Blue也提出不会采用这样的方式作为宣传渠道。知名的博客主如果真的有许多的关注者,有影响力,这是一段时间积累下来的结果,虚假的人格和观点在这个网络虚拟的世界反而不容易生存和被传播。虚假的信息的破坏力是许多Blogger所不能承受的,所以为了这么一点钱财说假话是不值得的。但是也很多情况,商家支付费用让博客主说真话,真实向网民讲述使用某产品的经历,真实表达对某个产品和某个品牌的看法,等等,这是不同的,这个情况下,费用的性质就变得是种尊重而不是收买。

 

不得不表示遗憾的是,中国的大多数网民还是比较懒的,不是内容的贡献者,也还不能现实个人就是独立信息传播者的理想web2.0状态。这部分人也相对容易被利用,被诱导,从而在不清不楚中,成为了许多一味追求利润的企业的垫脚石。但是我看到中国网民,尤其是blogger们的不断成熟,网络技术,如微博让大家的大脑联系起来,从而产生社会性智商,真正在企业发展的过程中实现价值。之前的那种利用无知的侥幸会在某个时刻突然消失,让许多人无所适从。

 

"微动力,广天地",懂得微博特性和价值的人才能真正享受这个技术,享受使用的过程。使这些社会微价值有机会汇聚成企业成长的动力,让企业获得更加广博的发展机会是趋势,更多的应用也会应时出现,BloggerInsight是其中的一员。

 

本文的英文版本发表在了http://cnreviews.com/

 

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