2010年2月 归档

joe.jpg社区游戏已经不是一个新鲜的概念了,目前已经演化出现在各式各样的"钓鱼","盖楼"等社区游戏,各个社区网站的流量爆发等现象都昭示着社区游戏的普及程度不可否定。 最近我快60的妈妈也因为要上QQ偷菜而减少了对我的 "关心",她一直保持着每天一条短信问问我过的好不好,现在基本上一个星期有个1到2条就不错了,她也很直接的告诉我说是"偷菜"转移了她对我的 "宠爱"。

但是同时,社区游戏的火热与之对应的收入却形成了极大的反差,包括获得了投资的五分钟也难以利用其农场游戏让其获得丰厚的利润。比较起利润丰厚的网络游戏,手机游戏,似乎社区游戏变得很鸡肋。 更加糟糕的是,社区游戏因为影响人群多,年龄跨度大,不意外的受到了国家政策的"青睐"。这样腹背受敌,社区游戏什么时候可以迎来它的春天?

我的朋友周颢就这一问题最近写了一篇博文,在这里转载一下,让大家讨论。



中国社区游戏的春天是否即将到来?

文章作者:周颢,Winzone创始人,在中国开发和运营网页游戏黑暗契约。

 

 

随着"偷菜"游戏在中国的大热大卖,以及开发商"上海五分钟"从德丰杰成功融资350万美元,人们不禁猜想:中国社区游戏的春天是否即将到来?

 

 

从社区平台来看,这股春风是毋庸置疑的:随着社区游戏和网页游戏的盈利模式已经被证明,"游戏"应该可以和"广告"一起,成为社区平台的主要收入支柱。有些社区平台甚至还会骄傲的说:"不,我们不投放任何第三方的广告,我们的流量全部导给自己的游戏业务还不够哩!"

 

 

但从社区游戏开发商来看,如果要摆脱之前单人/小团队开发为主的模式,变身成为正式的集团军开发,甚至成为中国游戏产业链的重要一环,还存在以下的主要问题需要克服:

 

 

   1. 社区游戏的开发,能否"工业化""流程化"

      

      网络游戏可以在国内开花结果并形成一个巨大的产业,一部分要感谢中国的人口红利(巨大的青年游戏人口),另一部分得益于网络游戏的工业化:只需要将各种成熟的组件或设计应用于游戏中,使用不过时的游戏画面或画风,稍微加点细节上的创新或甚至没有创新,再找到成本合理的推广渠道,一款可以赚钱网络游戏就这样完成了。

      和网络游戏相反,社区游戏极端依赖于创意,目前还没有可以成熟的生产流程,因此从这点来说,更适合个人作坊而不是公司管理下的开发。而当一项业务主要由创意而不是流程驱动时,那几乎也就意味着失败的风险极大了。

      

   2. 游戏被仿制和抄袭的门槛能否提高

       

      社区游戏必须要简单,使玩家门槛低;但与此同时也导致社区游戏之间容易抄袭。有评估认为,完全抄袭一款社区游戏,只需要1位开发人员3~5天的时间。

      亲爱的社区游戏开发者,当你开发了一款成功的游戏,怎样才能构建门槛,让收入可以持续进入你的口袋,而不是被模仿者分流呢? 目前还没有看到任何方法可以提高这个门槛,但不排除某一天有个人突然想到一个天才主意把这个问题解决掉,就好像当年网络游戏开始让玩家免费玩,从装备赚钱一样。

      

 

   3. 与社区平台的关系能否处理得当

       

      社区游戏开发者和社区平台的关系相当微妙。一方面,社区游戏开发者和社区平台是双赢的同盟,只有大流量的社区平台才能使一款社区游戏成功并产生可观的收入;但另一方面,社区平台相对于社区游戏开发者过于强势。例如,腾讯可以直接规定游戏合作分成的上限为区区数百万,而另一些社区平台甚至会主动抄袭成功的社区游戏,只是为了省下那些分成之出。

      要开发出一款成功的社区游戏需要大量的创意,但到时候收入大头却直接被强势的社区平台收走,这种担心决不是杞人忧天。如何才能避免这种问题的发生呢?目前看来开发者似乎可以和社区平台讨价还价的余地不大。 而且社区持续提供用户,游戏开发商的弱势不会发生变化。

       

不管怎么样,社区游戏作为一项新生事物,随着"偷菜"的流行已经闪耀的站到台前,而且散发着适合创业的草根氛围。让我们祝愿这些顽强的野草,能在未来某一天解决掉以上所有的不利因素,站到中国游戏业甚至互联网业的前端!

 


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