2009年7月 归档

ChinaJoy 晚报

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IMG_0488 ChinaJoy我从06年就一直去,每年的变化可以说风格变化不大,就是模特的衣服是越来越少了。

怎么说是晚报呢?其实我是第一天开幕就去了,到现在才有机会吧照片放上来,讨论一下我对于ChinaJoy的感受,晚的不能再晚了。就游戏这一领域可以说的太多了,简单的看图说话吧。

图片1:美女真的很多,而且都很暴露,图片中是07年时候的ShowGirl,还比较可以接受,但是09年的确非常的“波澜壮阔”,让身为女人的我都不太好意思拍。这样下去应该会多少有些麻烦吧,反低俗和保护青少年不是现在的主流吗?

图片2:游戏运营商的快速成长,这2年成长起来的公司不少,比如蜗牛网展台IMG_0996非常大,虽然还赶不上盛大那么大方地大派拖车,但是其规模和气势也是明显一股大气派的感觉。蜗牛展台内设有单间,可供商务会谈需要,把外面的音乐挡住不少,就是油漆味有点重。媒体方面有苏州第一频道现场采访。随时收集蜗牛的正面资料。蜗牛算是成长非常快的公司,在十年高峰对话会上也有了发言权,看到了唯一一位长发,有点摇滚风格的游戏公司老总在台上与盛大,巨人和网易等“前辈”侃侃而谈。

游戏公司的高利润支持了许多新的公司快速发展,一般说来游戏公司的利润率大部分在40%以上,不少公司可以到达50%,部分比较有效率,有用户群的公司可以达到60%。国外的游戏开发商兼运营的可以达到70-80%。当然是除掉电话服务的人员和成本以后可以达到的数字。而随着Webgame的不断流行,以前常说的高投资高回报的标准也能也要改改了。投入嘛不需很高,但利润还是可以保持。

IMG_0995 图片3:新公司成长,看到了一些以前没有在ChinaJoy上出现的公司名字。比如的代理德国部落战争的上海维莱,在专业会议上设有展台,派发商务笔记本(注:手写的本不是电脑笔记本)。同时又有4-5款游戏上线。还有图片总这个公司Uqu是第一次看到。展台看起里有点排场不知道实力如何。还有部分没有展台的公司,比如昆仑在线,Joyzone等,其实没有展台不代表没有实力,参加ChinaJoy的公司也都知道,进入这个展台的代价不菲。

看图说话到这里吧,很初步。其实我有很多问题想问,多过我可以说的。比如:

本土开发的游戏代替海外代理是必然的吗?

Webgame的流行如何打破目前的游戏运营方式?

中国开发的游戏圈钱厉害,产品寿命短如何满足中国游戏消费者的需求?

开放给本土游戏开发者(团队)的游戏平台要如何打破现在的竞争格局?

当然想问的远不止这些,感觉网游市场非常热闹,八仙过海,各显神通,有太多可以去挖掘的。

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